¿Cómo preparar el archivo para imprimir en cajas de cartón listas?
Dimensiones del proyecto
El proyecto debe prepararse de acuerdo con la plantilla seleccionada disponible en el calculador tras elegir un modelo/dimensión específica de la caja.
Las plantillas de troquelado se encuentran en la base de D&D y no es necesario adjuntarlas a los archivos enviados.
No se deben modificar las proporciones, dimensiones ni la disposición de la plantilla proporcionada.
Preparación del trabajo
El proyecto final debe prepararse como un archivo PDF multipágina (proyecto de impresión a una o dos caras).
Todos los elementos importantes del proyecto, como textos, logotipos y elementos gráficos relevantes, deben colocarse únicamente en el área segura designada, manteniendo la distancia respecto a la línea de hendido y los bordes del embalaje,
El área de impresión depende de la construcción de la caja y está marcada en la plantilla de troquelado,
Los fondos y gráficos que lleguen al borde deben prepararse con un sangrado de 2 mm,
La distancia mínima de los elementos importantes respecto a la línea de hendido y los bordes debe ser de 5 mm.
Plantilla para diseño
La forma de la línea de corte en la plantilla es orientativa. Pueden existir pequeñas diferencias en la forma de las solapas, cierres, tiras adhesivas y otros elementos tecnológicos entre la plantilla y el troquel utilizado. Las dimensiones de la caja terminada, la ubicación de las líneas de hendido y las áreas de impresión permanecen de acuerdo con la especificación del producto.
Aviso
Debido a la naturaleza del cartón ondulado y las tolerancias de producción de los troqueles listos, pueden ocurrir pequeños desplazamientos de la impresión respecto a la línea de hendido y los bordes del embalaje. Por este motivo, no se recomienda diseñar elementos que requieran un ajuste perfecto a los hendidos, dobleces y bordes de la caja.
Las cajas individuales en el tiraje pueden diferir ligeramente en dimensiones y disposición del troquel, lo cual es una característica natural de la producción de embalajes de cartón ondulado. Esto puede causar pequeñas diferencias en la ubicación de la impresión entre ejemplares individuales.
Colorimetría
El proyecto debe prepararse en el espacio de color CMYK.
No se deben dejar elementos en el espacio RGB, ya que su conversión a CMYK puede provocar cambios en los tonos.
La suma de los componentes CMYK en el proyecto no debe superar el 200%, a menos que previamente se haya realizado una prueba en el material final.
Una saturación de tinta demasiado alta puede causar un secado incorrecto, corrimiento de la impresión y pérdida de nitidez en los bordes de las impresiones o elementos pequeños. Por ello, se deben evitar grandes áreas de color, como tintas planas y apliques.
Si desea colores intensos y vivos, constrúyalos a partir de uno o dos componentes CMYK con la mayor saturación posible. La adición de un tercer componente o negro suele reducir la intensidad del color en sustratos absorbentes.
Por ejemplo, un rojo intenso se define mejor como:
C: 0% / M: 100% / Y: 100% / K: 0%
Color negro
El negro de los textos, elementos finos y demás objetos negros debe prepararse únicamente como 100% K, sin componentes adicionales
C: 0% / M: 0% / Y: 0% / K: 100%
Gráficos rasterizados y fotografías
Los gráficos rasterizados, fotografías y bitmaps deben tener una resolución de al menos 300 dpi.
Aumentar el tamaño de un gráfico con resolución insuficiente no mejora su calidad y puede causar pixelación visible o pérdida de nitidez en la impresión.
Textos y elementos vectoriales
Los logotipos, textos, códigos QR y códigos de barras es mejor prepararlos como elementos vectoriales.
Todos los textos deben convertirse a curvas.
Códigos QR y códigos de barras
Los códigos deben ser negros 100% K sobre fondo claro. El QR requiere un margen vacío, llamado quiet zone, de al menos 4 módulos en cada lado.
Reproducción de color e influencia del sustrato
La impresión se realiza sin el uso de color blanco. Esto es especialmente relevante en el caso de cartones grises (marrones), ya que el color del sustrato influye en el aspecto final de la impresión. El monitor emite luz, mientras que el cartón la refleja. Por eso, incluso un proyecto correctamente preparado puede verse algo diferente en pantalla que en la bolsa terminada.
En proyectos donde el color es decisivo, la mejor forma de evaluar el efecto es realizar un prototipo por 1 zł. https://www.printnet.pl/pudelka-tekturowe-gotowe-lista